シーズン8 パッチ8.0では、以下の内容の仕様変更を実施いたします。
※2025年2月26日(水)配信の各プラットフォームにおける最新バージョンは以下の通りとなります。
ゲーム全体のバランス調整について1
ゲーム全体に対して対戦環境を鑑みた変更を行います。
- アイテム「クールダウンドリンク」の効果を減少
- ドラゴンチェンジしたサバイバーの舞空術での移動速度をやや増加
- スキルによる移動速度上昇効果が重複した際、最大の効果のみを適用するように変更
- スキルによる移動速度上昇結果が一定以上の速度にならないように変更
- 「宇宙パトロール船」
└急発進を開始する前にアイドル時間を追加
└クールタイムを増加
└地形接触時に速度に応じたダメージを受けるように変更し、破壊までのダメージ量を減少 - 「救世主参上」
└判定の持続時間を減少 - 「筋斗雲」
└加速度を増加
└パニック状態中や破壊されるエリア内では即座に筋斗雲に乗るように変更
└クールタイムを減少 - 「グルグルガム」
└最大射程を大きく増加
└サイズを増加
└遠距離でやや追尾するように変更
└クールタイムを増加 - 「瞬間移動」
└移動先を捕捉するのに必要な時間が、移動先との距離に応じて変化するように変更
└構えを別の行動で中断した場合、クールタイムが一定割合で発生するように変更 - 「瞬間下降」
└視認性を上げるエフェクトを追加
└クールタイムを増加 - 「瞬間上昇」
└視認性を上げるエフェクトを追加
└クールタイムを増加 - 「チャーミングポーズ」
└判定の持続時間を減少
└命中時のレイダーの行動不能時間を減少 - 「太陽拳」
└効果範囲を増加
└命中時のレイダーの行動不能時間を減少 - 「変化【ミサイル】」
└効果時間を減少
└クールタイムを増加 - 「料理人」
└速度上昇効果を増加 - 「移動速度アップ【アスファルト】/移動速度アップ【氷】/移動速度アップ【土】/移動速度アップ【雪】」
└効果対象の種類を追加
└効果対象の地面に入ると走る速度が上昇し、効果対象の地面から出ても効果がしばらくの間継続するようにスキル効果を変更 - 「刻まれる戦闘の記憶」
└ドラゴンチェンジレベルごとにクールタイム回復量を減少 - 「希望の戦士」
└デメリットが減るように味方人数ごとの効果を増加 - 「天使との修業の成果」
└速度上昇効果をやや減少
└与えるダメージの減少効果をやや減少 - 「警戒心」
└未強化時/強化時の範囲が広くなりすぎないよう減少 - 「さらに強い身体」
└蘇生された時、バリアが回復する効果を追加 - 「闘争本能」
└ドラゴンチェンジしていない状態からドラゴンチェンジしたときにのみ効果が開始されるように変更 - 「とっておきの大サービス」
└ドラゴンチェンジレベルで効果量が変化するように変更し、効果量を増加 - 「不死身のチャンピオン」
└視認性を上げるエフェクトを追加
└吹き飛ぶ速度と距離を減少 - 「ボクの方がちょっとだけ強いよ」
└パニック状態でドラゴンチェンジのクールタイムが一定以下の時に発動するように変更し、効果量を増加 - 「レジスタンス」
└効果時間を減少
└スキル効果が時間経過で減少するように変更
└ドラゴンチェンジしていない状態からドラゴンチェンジしたときにのみ効果が開始されるように変更 - 「レーダー強化【外周情報追加】」
└レーダーのレベルによる効果差異をなくし主に低レベルのレーダーで以前より効果が増加するように変更 - 「レーダー強化【探索範囲】」
└レーダーのレベルによる効果差異をなくし主に低レベルのレーダーで以前より効果が増加するように変更 - 「若き才能」
└受けるダメージの増加を削除 - レイダー全体の、ロックしたサバイバーをカメラ中央付近に捉えた状態で対象に向かって移動する際の速度ボーナスを減少
- レイダーの気弾攻撃、ドラゴンチェンジしたサバイバーの一部の気弾攻撃の性能をやや抑える調整
- 一部レイダーの進化レベル1から2におけるスキル、必殺技の性能をやや抑える調整
└「ザマス&ゴクウブラック」進化レベル2
└「ベビー」進化レベル2
└「ガンマ1号&ガンマ2号」進化レベル1から2 - レイダー「ガンマ1号&ガンマ2号」進化レベル3の起動キー所持中に下記のデメリットが発生するよう変更
└移動速度減少
└必殺技のクールタイムを消化する速度を減少 - レイダー「フリーザ」において、レイダー「ゴールデンフリーザ」実装と合わせて以下の仕様を変更
└各進化形態に進化後、何も行動を起こさなかった場合に維持される無敵時間を追加
※進化後に何も行動を起こさなかった場合に維持される無敵時間は回避や移動を行うと解除されます。
└進化レベル2~4のアクティブスキル「砕撃破」にて、衝撃波で広範囲の敵も吹き飛ばすように変更
└進化レベル4でのエリア破壊にかかる時間を短縮
ゲーム全体のバランス調整について2
サバイバーの一部スキルに関して、使用することで勝率に大きく影響するものに調整を行います。
個別に性能が高すぎるスキルのほか、組み合わせて使用した際に勝敗に影響が大きすぎるスキル、レイダーに追われる状況を解決したあとにクールタイム復帰が早すぎるスキルを調整します。また、一部使用率の低いスキルに強化を行います。
※同じ効果のスキルデバイスも同様の調整を行います。
■アクティブスキル
■パッシブスキル
ゲーム全体のバランス調整について3
サバイバーのスキル調整の結果、これまでよりもレイダーがサバイバーを追い詰める能力が高くなるため、一部レイダーの性能を抑える調整を行います。